Сповіщення
Очистити все

Редагування зброї 5


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

П'ятий розділ

Тут зберігається безліч параметрів, з яких найцікавіші ці: (PDM - це параметр гойдання стовбура в руках ГГ при русі в режимі прицілювання. додав дядько Саша

  • PDM_disp_base = 3.0 – множник, на який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ (Головний Герой) стоїть на місці на повний зріст;
  • PDDM_disp_vel_factor = 1.3 - множник, який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ крутить зброєю чи біжить;
  • PDM_disp_accel_factor = 1.3 – множник, на який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ біжить у спринті;
  • PDM_crouch = 1.0 – множник, на який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ йде пригнувшись;
  • PDM_crouch_no_acc = 1.0 – множник, на який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ стоїть на місці, пригнувшись;
  • hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила пострілу, залежить від рангу: новачок, досвідчений, ветеран та майстер відповідно.
  • hit_impulse = 105 - імпульс кулі (сила, яку куля, що летить, передає жертві, впливає на поведінку ragdoll-тіла. Чим більше поставиш, тим далі відлетить. Якщо зробити велике негативне значення, то жертви прилітатимуть до ГГ)
  • hit_type = fire_wound - тип заподіяних ушкоджень, в даному випадку - кульові поранення (параметр у синглплеєрі ні на що не впливає)
  • fire_distance = 600 – максимальна дистанція польоту кулі, потім вона падає на землю і зникає. Логічно прописати значення ефективного вогню (пістолети-кулемети 50-200м, пістолети 50м, дробовики 30м і ніж півметра), але не має сенсу встановлювати значення більше за радіус алайфу: адже за його межами нікого немає.
  • bullet_speed = 925 - початкова швидкість кулі
  • rpm = 600 - скорострільність постріл/хвилина
  • hud = wpn_g36_hud - зовнішній вигляд зброї від однієї особи

   
Цитата