Сповіщення
Очистити все
04.11.2023 15:22
П'ятий розділ
Тут зберігається безліч параметрів, з яких найцікавіші ці: (PDM - це параметр гойдання стовбура в руках ГГ при русі в режимі прицілювання. додав дядько Саша
- PDM_disp_base = 3.0 – множник, на який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ (Головний Герой) стоїть на місці на повний зріст;
- PDDM_disp_vel_factor = 1.3 - множник, який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ крутить зброєю чи біжить;
- PDM_disp_accel_factor = 1.3 – множник, на який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ біжить у спринті;
- PDM_crouch = 1.0 – множник, на який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ йде пригнувшись;
- PDM_crouch_no_acc = 1.0 – множник, на який множиться базова дисперсія зброї, коли ГГ стоїть на місці, пригнувшись;
- hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила пострілу, залежить від рангу: новачок, досвідчений, ветеран та майстер відповідно.
- hit_impulse = 105 - імпульс кулі (сила, яку куля, що летить, передає жертві, впливає на поведінку ragdoll-тіла. Чим більше поставиш, тим далі відлетить. Якщо зробити велике негативне значення, то жертви прилітатимуть до ГГ)
- hit_type = fire_wound - тип заподіяних ушкоджень, в даному випадку - кульові поранення (параметр у синглплеєрі ні на що не впливає)
- fire_distance = 600 – максимальна дистанція польоту кулі, потім вона падає на землю і зникає. Логічно прописати значення ефективного вогню (пістолети-кулемети 50-200м, пістолети 50м, дробовики 30м і ніж півметра), але не має сенсу встановлювати значення більше за радіус алайфу: адже за його межами нікого немає.
- bullet_speed = 925 - початкова швидкість кулі
- rpm = 600 - скорострільність постріл/хвилина
- hud = wpn_g36_hud - зовнішній вигляд зброї від однієї особи