Сповіщення
Очистити все
04.11.2023 15:18
Розбір параметрів
У статті ми розглянемо значення параметрів костюмів.
Усі параметри, не згадані нижче, змінювати не рекомендується !
Отже, секції з параметрами знаходяться у файлі:
config\misc\outfit.ltx
Розберемо, наприклад, параметри класичного костюма сталкера.
[stalker_outfit]:outfit_base ; назва секції костюма. саме до нього гра звертатиметься. outfit_base - базова (успадкована) секція (змінювати суворо не рекомендується). visual = equipments\stalker_suit; модель, що використовується для складеного костюма, лежить на землі. actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf; модель, що використовується для гравця, коли на ньому одягнений костюм. inv_name = stalker_outfit_name; назва у інвентарі. inv_name_short = stalker_outfit_name; назву в інвентарі (в принципі, можна тут продублювати значення попереднього параметра – так найчастіше і роблять). description = stalker_outfit_description; посилання на текстовий рядок з описом. inv_weight = 5.0; вага. ; далі йдуть параметри іконки у інвентарі (див. примітку 1). inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 3 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 15 full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit; назва ікон. cost = 15000; базова ціна (див. Примітку 2). full_scale_icon = 14,11; сталкер значок в костюмі в повний зростання (відображається в інвентарі праворуч). nightvision_sect = effector_nightvision_bad; тип ПНВ ("поганий" - зелений, "хороший" - синій). ; нижче йдуть параметри захисту власника від різних типів впливів, що забезпечуються костюмом. burn_protection = 0.5; захист від впливу вогню (багаття, аномалія "Спека" і т.д.). strike_protection = 0.5; захист від ударів (Наносяться мутантами, наприклад, псевдогігантом). shock_protection = 0.5; захист від поразки електрикою. wound_protection = 0.4; захист від поранень (Наносяться мутантами, наприклад, собаками, кровососами і т.д.). radiation_protection = 0.5; захист від радіації. telepatic_protection = 0.0; захист від пси-дії (наприклад, присутність контролера серйозно впливає psy_health). chemical_burn_protection = 0.5; захист від хімічної дії. explosion_protection = 0.3; захист від вибухів/уламків. fire_wound_protection = 0.3; захист від вогнепального зброї (найважливіший параметр для більшості костюмів). power_loss = 0.87 bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage [sect_stalker_outfit_immunities]; коефіцієнти імунітету самого костюма, то є - те, наскільки сильно він сам схильний до пошкоджень від різних типів впливів. за значеннями кожного типу – див. вище. burn_immunity = 0.03 strike_immunity = 0.01 shock_immunity = 0.03 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.00 telepatic_immunity = 0.00 chemical_burn_immunity = 0.03 explosion_immunity = 0.03 fire_wound_immunity = 0.01