Сповіщення
Очистити все

Редагування костюмів


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Розбір параметрів

У статті ми розглянемо значення параметрів костюмів.
Усі параметри, не згадані нижче, змінювати не рекомендується !

Отже, секції з параметрами знаходяться у файлі:
config\misc\outfit.ltx

Розберемо, наприклад, параметри класичного костюма сталкера.

[stalker_outfit]:outfit_base

; назва секції костюма. саме до нього гра звертатиметься. outfit_base -
базова (успадкована) секція (змінювати суворо не рекомендується).

visual = equipments\stalker_suit; модель, що використовується для складеного костюма,
лежить на землі.

actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf; модель, що використовується для гравця, коли
на ньому одягнений костюм.

inv_name = stalker_outfit_name; назва у інвентарі.

inv_name_short = stalker_outfit_name; назву в інвентарі (в принципі, можна
тут продублювати значення попереднього параметра – так найчастіше і роблять).

description = stalker_outfit_description; посилання на текстовий рядок
з описом.

inv_weight = 5.0; вага.

; далі йдуть параметри іконки у інвентарі (див. примітку 1).

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15

full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit; назва ікон.

cost = 15000; базова ціна (див. Примітку 2).

full_scale_icon = 14,11; сталкер значок в костюмі в повний
зростання (відображається в інвентарі праворуч).

nightvision_sect = effector_nightvision_bad; тип ПНВ
("поганий" - зелений, "хороший" - синій).

; нижче йдуть параметри захисту власника від різних типів впливів,
що забезпечуються костюмом.

burn_protection = 0.5; захист від впливу
вогню (багаття, аномалія "Спека" і т.д.).

strike_protection = 0.5; захист від ударів
(Наносяться мутантами, наприклад, псевдогігантом).

shock_protection = 0.5; захист від поразки
електрикою.

wound_protection = 0.4; захист від поранень
(Наносяться мутантами, наприклад, собаками, кровососами і т.д.).

radiation_protection = 0.5; захист від радіації.

telepatic_protection = 0.0; захист від пси-дії
(наприклад, присутність контролера серйозно впливає psy_health).

chemical_burn_protection = 0.5; захист від хімічної дії.

explosion_protection = 0.3; захист від вибухів/уламків.

fire_wound_protection = 0.3; захист від вогнепального
зброї (найважливіший параметр для більшості костюмів).

power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities]; коефіцієнти імунітету самого костюма, то
є - те, наскільки сильно він сам схильний до пошкоджень від різних типів
впливів. за значеннями кожного типу – див. вище.

burn_immunity = 0.03
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01

   
Цитата