Сьогодні ми створимо ЗОВСІМ нову сітку прицілу і пропишемо її скажемо, Гаусс. Те, що вам знадобиться по ходу дії: Adobe Photoshop CS2 , або Paint.Net - для малювання самої текстури. Розпакована гра, а саме папка configs Бажання та зайві 15 хвилин 🙂 Ну що, почнемо?
Малюємо текстуру
Відкриваємо фотошоп. Особисто я, щоб не витрачати час, відкрив уже готовий приціл і змінив його.
Я не коли не був професійним фотошопером, то зробив, як є 🙂
Зберігаємо роботу, скажімо textures/rfsb_wpn_gauss_scope.dds
Все, з текстурою ми закінчили, перейдемо до редагування конфігів.
Конфігі
Заходимо до configs/ui/scopes.xml
Тепер нам потрібно створити ще один блок, для цього потрібно вставити після </wpn_crosshair_bino>, але перед </w> наступне:
<rfsb_wpn_gauss_scope x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>wrfsb_wpn_gauss_scope</texture> </auto_static> </rfsb_wpn_gauss_scope>
Такс, приціл ми додали, залишилося прописати його Гаусс. Для цього відкриємо конфіг configs/weapons/w_gauss.ltx
Шукаємо рядок scope_texture пропишемо назву нового прицілу, а саме (я прописав так) rfsb_wpn_gauss_scope
Все, тепер йдемо тестувати у гру, думаю, все має вийти 🙂