Сповіщення
Очистити все

Виправлення дефектів згладжування на імпортованих моделях у 3ds Max


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Додаю спосіб вирішення цієї проблеми в 3D Max.

У 3D Max виділяємо модель, далі Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth і праворуч у свитку subdivisions amount в полі iterations ставимо замість 1 (по дефолту) 0. Тоді моделі додається лише візуальний ефект згладжування без додавання додаткових полігонів, що згладжують.


Ще один спосіб, запропонований adept для 3D Max

image

Виділяємо модель та переходимо на вкладку Modify (1)

Відкриваємо вкладку модифікаторів (2)

Вибираємо модифікатор Smooth (3)

Модель стала гранована

image

Тепер потрібно поставити галочку Auto Smooth . Все, модель згладилася. Для регулювання рівня згладжування потрібно поставити галочку Prevent Indirect Smoothing та клацати на кнопочки біля напису Threshold , стандартне згладжування стоїть на цифрі 30

image
  • Також можна використовувати інший спосіб: відкриваємо редагування в Editable Mesh, натискаємо Polygon (або Element), виділяємо всю модель і знаходимо в редагуванні полігонів квадратик з 32 (на кшталт там стільки) чисел. Натискаємо "1" та модель згладжена.

   
Цитата