Імпорт анімацій в Maya за допомогою плагіна бардаку
Для зручності для тих хто ніколи не працював у Майї: Panels -> Panel Editor -> Edit Layouts -> Configurations -> Two Panels side by Side -> Outliner (можна і через Window -> Outliner ), в Edit Layouts -> Contents налаштовуємо вигляд собі найбільш зручний, щоб було ясно що до чого. Тепер імпортуємо допустимо object ( ogf ), а потім omf відповідний цій моделі (завантажуватися анімації будуть довго і комп відвисне невідомо наскільки). Тепер у Window -> Animations Editor -> Trax editor , там дуємо в меню Library->Insert Clip де, диво, знаходимо нашу анімацію! Ось собсна і все. Використовуйте на здоров'я.
Тепер те саме, але для skl – імпортуємо саму модель зі скелетом. Потім в Outliner знаходимо там у списку пункт character з іконкою чоловічка. Тепер через меню File/Import імпортуємо потрібну skl аніму. А далі за інструкцією вище в Trax Editor . Insert Clip і т.п. моя вам порада: не використовуйте майя більше 3х годин до ряду. Бережіть нерви!
ЗИ для програвання тупо тиснемо play (стрілку) внизу праворуч.
Оригінальне формулювання від тамбовського
Підготовка
Установка xrayMayaTools Завантажуємо та встановлюємо X-Ray SDK (Підійде будь-яка версія, я використовую 0.7)
Завантажуємо X-Ray Maya Tools (Жовтень 1, 2011)
Детальніше
Розпаковуємо його вибираємо папку, що відповідає вашій ОС win32 або x64, далі вибираємо версію Maya і копіюємо xrayMayaTools.mll в
…:\...\Autodesk\Maya2011\bin\plug-ins , далі копіюємо файл xray_path.ltx з папки ETC в
…:\...\Autodesk\Maya2011\bin відкриваємо його блокнотом і змінюємо перші два рядки:
$server_root$ = false| false | X: \ $ local_root $ = false | false | X:\
Вказавши шлях до папки editors SDK
Шлях для X-Ray SDK 0.7
$server_root$ = false| false | c:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\
$local_root$ = false| false | c:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\
!!! Сліш наприкінці шляху є обов'язковим.
Зберігаємо та запускаємо Maya, відкриваємо Plug-in Manager для цього йдемо наступним шляхом: Window > Settings/preferences > Plug-in Manager
Ідемо в самий низ списку і ставимо дві галочки на xrayMayaTools.mll натисканням по Refresh потім Close З налаштуванням все.
Приступаємо до роботи
Fale > import та імпортуємо модель у форматі object або ogf після чого для імпорту анімації необхідно вибрати всі кістки для цього відкриваємо Outliner
для цього Window > Outliner у вікні вибираємо character
Не закриваючи Outliner Fale > import та імпортуємо відповідну модель анімацію у форматі omf після чого трохи чекаємо.
У правому нижньому куті перемикаємось з none на character
Ідемо у Window > Animations Editor > Trax editor , в меню Library > Insert Clip де, вибираємо анімацію, що сподобалася.
Після цього анімацію можна переглянути, натиснувши на плей.
Точно також підвантажуються скелеталміші та анімація для зброї ЧН і ЗП, але моделі рук і стволів знаходяться в різних файлах, а ось для ТЧ все включно
анімацію знаходиться в одному файлі object. Також можна завантажити статичні міші у форматі object.
Не можна підвантажити анімацію з ЧН/ЗП до моделі з ТЧ або Білдів та навпаки