Сповіщення
Очистити все

3dsmax. Ріпаємо 3D об'єкти


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Написав невелику статейку на допомогу новачкам. Для роботи знадобляться: 3DS MAX 8.0, плагін GEOMImport, плагін експорту в СДК гри. Прямі руки потрібні по дефолту.

1) Імпортуємо в сцену карту, об'єкт з якою нам потрібно висмикнути. Плагін імпорту розбиває сітку на такі собі «клапті» керуючись матеріалами, присвоєними геометрії.

2) Знаходимо на карті потрібний нам об'єкт та вивчаємо його. Якщо він складається з різних матеріалів, то, відповідно, модель його буде не цілісною, а розбита на частини. Наше завдання – зібрати його з цих частин. Для цього вибираємо якусь його частину і не знімаючи виділення в сувої Modify натиснувши кнопку Attach, по черзі приєднуємо інші частини, клацаючи по них. При приєднанні чергового шматка, в діалозі, що з'являється, вибираємо пункт Match Material IDs to Material і тиснемо ОК.

3) Зібравши об'єкт в єдине ціле, не знімаючи виділення з нього, віджимаємо кнопку Attach, клацаємо правою кнопкою у в'юпорт правою кнопкою і тиснемо Hide Unselected (що сховає не виділені об'єкти і спростить роботу).

4) Тепер, подивимося на результати нашого Attach'а, натиснувши кнопку Zoom Extents. Поглянувши на це:

Розуміємо, що приліпилося трохи зайвого. Тому, виділяємо всю цю бяку, у сувої Modify вибираємо редагування полігонів об'єкта, і виділяємо лише полігони потрібного нам об'єкта.

Далі, не знімаючи виділення з полігонів, тиснемо кнопку Detach, і відокремлюємо надавши нашому об'єкту назву і натиснувши ОК (всі галочки повинні бути зняті).

5) Знову виділяємо наш об'єкт, ховаємо непотрібне (див. п.3). Далі центруємо pivot (хз як російською 🙂 ). Для цього виділяємо об'єкт, йдемо в сувій Hierarchy, затискаємо кнопку Affect Pivot Only і тиснемо кнопку Center to Object. Після цього віджимаємо кнопку Affect Pivot Only, щоб повернутися в режим редагування самого об'єкта.

6) Встановлюємо об'єкт у нуль координат по осях X, Y та Z. Виділяємо об'єкт, натискаємо кнопку Move та у вікнах координат прописуємо нулі

Піднімаємо об'єкт по осі Y нагору так, щоб нижні точки лежали в площині XZ. Виглядати це має ось так:

7) Все практично готове. Останній штрих застосовуємо модифікатор X-Form для скидання проведених змін. Виділивши наш об'єкт, заходимо в панель Utilities, і натиснувши кнопку Reset XForm, тиснемо Reset Selected. Віджимаємо кнопку Reset XForm. Все об'єкт готовий до експорту.


   
Цитата