Тепер перейдемо до обривів 🙂 (Engine shader ставимо на default, Compiler Shader на default, а game material на material/earth)
Для початку виділимо полігони як на малюнку
Як видно вони все більш менш паралельні 🙂 Тепер призначимо модифікатор UVW map потім у його налаштуваннях виберемо вісь Y і натиснемо кнопку fit побачимо ось це
Потім виконаємо налаштування gizmo оскільки говорилося вище і отримаємо ось це (масштабуємо)
Тепер виділяємо всі три об'єкти натискаємо сталкер експорт. Для налаштування кнопки експорту натисніть 1 у вікні, поставте число на 10 (за замовчуванням стоїть 9) прогортайте вниз списку і там виберіть 3 звичайно напису на ній не буде а з'явиться вона тільки тоді коли ви натиснете на 4 далі тиснемо ОК
Натискаємо на кнопку, що з'явилася, і бачимо
Тут натискаємо на виділену кнопку і вказуємо папку скажемо таку level_terrain_test яку створимо за адресою D:Program FilesX-Ray SDKlevel_editorrawdataobjectslevel_terrain_test (папка може бути і не тут, залежить від того куди ви встановили SDK). Ах так, не забудьте що якщо ви робите нову текстуру, то її потрібно додати в папку імпорт і імпортувати в SDK. У SDK потрібно натиснути кнопку Images, потім на check new textures і на кнопці OK
Далі тиснемо на кнопку 1, ставимо галочку 2 і тиснемо ОК 3
Бачимо наш левел
Але щоб додати його в гру (мультиплеер) необхідно мінімум створити на ньому джерело світла, об'єкт глоу, і два rs point-а і так приступимо. Виберемо Light 1 натиснемо 2 (чайник) потім на точку 3, потім на інструмент 4 і вісь 5 і натиснувши на сферу піднімемо її вгору мишкою.
Потім виберемо вкладку Glow, натиснемо на чайник і натисніть на терейні. З'явиться екранчик - його піднімемо в центр сфери і натиснемо на кнопці Properties, введемо ім'я 2 виберемо якість 3 (низька щоб швидше компілювалася) натисніть на 4 виберемо текстуру 5 і натисніть на 6.
Тепер виберемо Spawn element і поставимо на карту два rs pointa
Тепер виберемо вкладку Compile та оберемо build
Після натиснемо ПУСК->Виконати->у рядку напишемо X:\xrLC.bat level_terrain_test Скомпілюємо наш рівень
Потім, у папці з грою створимо папку gamedata, а в ній папку textures в яку вкладемо папку terrain з нашою текстурою террейну. Ще створимо папку config, в яку вкладемо папку mp з файлом map_list.ltx з розпакованої гри, в який впишемо після рядка testers_mp_pool ім'я нашої локи level_terrain_test. Запустимо мережеву гру та створимо сервер із нашою локою.
У папці з уроком покладено два скрин з гри.
Якщо виникнуть проблеми при запуску гри, тоді замініть файл user.ltx з папки C:\Documents and Settings\All Users\documents\stalker-shoc на той, що лежить в архіві і все має працювати. Сподіваюся, ця стаття буде вам корисною.