Сповіщення
Очистити все

3ds max. Спосіб декомпіляції рівнів


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 
Якщо у вас конвертер рівнів від бардаку не працює нормально для рівнів чистого неба, то вам сюди! Вам знадобиться:

1. Рівні з чистого неба або іншого сталкера.

2. Плагін для 3дсмакс від каспера.

3. Прямі руки.

4. X-ray SDK.

5. 3ds max 7/8 - налаштований під вас, звичайно:)

6. Плагін для експорту в x-ray sdk, також налаштований.

7. XrFSL для 3ds max (якщо бажаєте редагувати об'єкти з ЦДК, "не відходячи від каси").

Почнемо!

Запускаємо 3дсмакс, клацаємо кнопку import і вибираємо потрібний рівень зі списку. Далі імпортуємо його, йдемо у додаткові можливості, вибираємо X-Ray Export, експортуємо об'єкт. Заходимо до X-Ray SDK, імпортуємо наш рівень. Але X-Ray SDK при перегляді рівня став моторошно гальмувати! Причина ось у чому: 3ds max адаптований під створення високополігональних сіток (якщо створите в максі примітиву на 1.5 мільйона трикутників, то гальм не буде), а за наявності занадто великої кількості об'єктів загинається. X-ray SDK навпаки - адаптований під роботу з безліччю об'єктів, а при "важких об'єктах" йде у ступор. Не турбуйтеся, знову запускаємо 3dsmax, знову імпортуємо рівень, але тепер вибираємо лише частину рівня - оптимально 20-30 тис поліків, експортуємо у формат x-ray sdk та видаляємо (щоб не було проблем далі). Повторюємо процедуру до тих пір, поки в сцені не залишиться об'єктів. Закриваємо макс, запускаємо x-ray SDK, імпортуємо об'єкти. Додаємо їх все на рівень і радіємо високому FPS!

Автор: Еее...

PS Після того, як додасте всі відсутні текстури, рівень у СДК "літатиме"

PPS Якщо "важкі рівні" все одно гальмуватимуть, рекомендується шматки розділити ще на дрібніші. Дякуємо бардаку за те, що випадково прочитав його FAQ:D


   
Цитата