Сповіщення
Очистити все

3ds max. Робота з Unwrap UVW


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Підготовка

Передмова

Ця стаття розрахована на людей, які не розуміють усіх моментів роботи в Max'і

Деякі взагалі не вміють накладати текстуру на модель, багато хто не вміє застосовувати текстуру до певної частини об'єкта, але все ж таки дуже багато хто не вміє користуватися Unwrap UVW. Тому почнемо.

Інструментарій

  • 3ds max 8
  • Плагіни експорту (краще буде мати плагіни імпорту теж)
  • X-Ray SDK
  • Photoshop (або інший редактор... Paint.NET наприклад)
  • Зовсім невеликі навички створення об'єктів у максі (те, що не знаєте, meltn описано тут)

Практика

Модель

Спочатку я створив бокс. Потім змінив його висоту, ширину, довжину:

L. = 0,3
W. = 0,21
H. = 0,007

Ви можете використовувати розміри.

Текстурування

Накладаємо текстуру

Тепер накладіть на нього текстуру:

  • Відкрийте Material Editor
Далі пропущу кроки, т.к. це вже не раз описувалося в уроках на тему 3ds max на Stalker Inside
  • Ось Ви наклали текстуру (зверніть увагу, що текстура має бути одним файлом!
Не всі знають, як текстура накладається. Тому напишу:
- Затисніть на кульці у Material Editor ліву кнопку миші.

Якщо пересунути мишу, покажчик стане іншим (квадратна рамка та коло з хрестом поверх рамки)

- Перенесіть текстуру на модель.

Покажчик знову зміниться (квадратна рамка, але тільки поверх неї - курсор) і з'явиться підказка,
на який об'єкт ми рухаємо матеріал.
- Розтисніть клавішу миші, коли відбудеться останнє вищесказане зміна курсору

Не забудьте натиснути на синьо-білий кубик у Mat.Editor'і (щоб ми бачили, як лягла текстура)

Unwrap UVW

Але що ж це? Коли ми подивилися на модель, то побачили, що текстура лягла безладно! Ось для цього і потрібний Unwrap UVW

Перейдіть до режиму Modify. Зробіть останні зміни об'єкта та можна створювати Un-UVW. Натисніть на сувій Modifier List\Unwrap UVW

  • Натисніть на "+" перед Unwrap UVW і виберіть у свіку Face, що відкрився.
  • Натисніть на потрібний бік об'єкта.
  • Тепер у правій панелі натисніть кнопку Edit у свитку Parameters
  • У вікні, натисніть на свиток Character Pattern і виберіть в контекстному меню "Map#1" (або інший, але щоб у дужках було написано назву вашої текстури)

Є 4 варіанти зміни накладання та режим Mirror - для відображення текстури по горизонатлі)

  • Move - Двигати виділені точки
  • Rotate - Обертати їх
  • Scale - Змінювати розмір
  • Freeform mode – Поговоримо окремо.
FF Mode:
Можна вільно змінювати розмір тощо. без одночасної зміни потрібного за іншими осями.
Щоб змінити:
Розмір - Виділіть точки та рухайте кути
Позицію - Рухайте червону сітку
Кут повороту (Rotate) – Рухайте боки виділених точок.

Ось ми й закінчили зміну однієї особи (face), потім іншої...

Потім натисніть правою кнопкою на об'єкт і перейдіть до: Convert To\Editable Mesh

Потім в панелі Modify можна від'єднувати Faces і вже окремо (якщо не вийшло в одному об'єкті) можна створювати для об'єктів Un-UVW

І ось у мене вийшла така модель:

Хм... Десь я її вже бачив... Щось схоже... А! Точно!
Сама ігроманія писала якось урок :)). По створенню об'єктів у максі.

Висновок

Ми навчилися накладати на об'єкти текстури, які правильно лягатимуть у наступних діях.

До речі.. Перед тим, як створювати Physique (або, якщо робитимете статичний, то перед експортом),
сконвертуйте об'єкт в Editable Mesh ще раз на кожен...

   
Цитата