Підготовка
Передмова
Ця стаття розрахована на людей, які не розуміють усіх моментів роботи в Max'і
Деякі взагалі не вміють накладати текстуру на модель, багато хто не вміє застосовувати текстуру до певної частини об'єкта, але все ж таки дуже багато хто не вміє користуватися Unwrap UVW. Тому почнемо.
Інструментарій
- 3ds max 8
- Плагіни експорту (краще буде мати плагіни імпорту теж)
- X-Ray SDK
- Photoshop (або інший редактор... Paint.NET наприклад)
- Зовсім невеликі навички створення об'єктів у максі (те, що не знаєте, meltn описано тут)
Практика
Модель
Спочатку я створив бокс. Потім змінив його висоту, ширину, довжину:
L. = 0,3 W. = 0,21 H. = 0,007
Ви можете використовувати розміри.
Текстурування
Накладаємо текстуру
Тепер накладіть на нього текстуру:
- Відкрийте Material Editor
Далі пропущу кроки, т.к. це вже не раз описувалося в уроках на тему 3ds max на Stalker Inside
- Ось Ви наклали текстуру (зверніть увагу, що текстура має бути одним файлом!
Не всі знають, як текстура накладається. Тому напишу: - Затисніть на кульці у Material Editor ліву кнопку миші. Якщо пересунути мишу, покажчик стане іншим (квадратна рамка та коло з хрестом поверх рамки) - Перенесіть текстуру на модель. Покажчик знову зміниться (квадратна рамка, але тільки поверх неї - курсор) і з'явиться підказка, на який об'єкт ми рухаємо матеріал.
- Розтисніть клавішу миші, коли відбудеться останнє вищесказане зміна курсору
Не забудьте натиснути на синьо-білий кубик у Mat.Editor'і (щоб ми бачили, як лягла текстура)
Unwrap UVW
Але що ж це? Коли ми подивилися на модель, то побачили, що текстура лягла безладно! Ось для цього і потрібний Unwrap UVW
Перейдіть до режиму Modify. Зробіть останні зміни об'єкта та можна створювати Un-UVW. Натисніть на сувій Modifier List\Unwrap UVW
- Натисніть на "+" перед Unwrap UVW і виберіть у свіку Face, що відкрився.
- Натисніть на потрібний бік об'єкта.
- Тепер у правій панелі натисніть кнопку Edit у свитку Parameters
- У вікні, натисніть на свиток Character Pattern і виберіть в контекстному меню "Map#1" (або інший, але щоб у дужках було написано назву вашої текстури)
Є 4 варіанти зміни накладання та режим Mirror - для відображення текстури по горизонатлі)
- Move - Двигати виділені точки
- Rotate - Обертати їх
- Scale - Змінювати розмір
- Freeform mode – Поговоримо окремо.
FF Mode: Можна вільно змінювати розмір тощо. без одночасної зміни потрібного за іншими осями. Щоб змінити: Розмір - Виділіть точки та рухайте кути Позицію - Рухайте червону сітку Кут повороту (Rotate) – Рухайте боки виділених точок.
Ось ми й закінчили зміну однієї особи (face), потім іншої...
Потім натисніть правою кнопкою на об'єкт і перейдіть до: Convert To\Editable Mesh
Потім в панелі Modify можна від'єднувати Faces і вже окремо (якщо не вийшло в одному об'єкті) можна створювати для об'єктів Un-UVW
І ось у мене вийшла така модель:
Хм... Десь я її вже бачив... Щось схоже... А! Точно! Сама ігроманія писала якось урок :)). По створенню об'єктів у максі.
Висновок
Ми навчилися накладати на об'єкти текстури, які правильно лягатимуть у наступних діях.
До речі.. Перед тим, як створювати Physique (або, якщо робитимете статичний, то перед експортом), сконвертуйте об'єкт в Editable Mesh ще раз на кожен...