Створення дороги на терейні за допомогою сплайнів та об'ємної (2D) прив'язки
Перш за все хочеться сказати, що даний урок розрахований на користувачів, які мають мінімальні знання пакета 3ds max і вміють створювати стандартні примітиви і які вже намагаються щось зробити самі і мають поняття про елементи інтерфейсу (основні елементи інтерфейсу я розглядав у попередньому уроці)
І так приступимо. Допустимо ми маємо такий, ну або майже такий терейн (природно це не шедевр але для демонстрації принципів зійде):
Террейн має досить багато полігонів і не є плоским, що значно ускладнює процес створення дороги на ньому.
Ну що ж приступимо, для початку ми створимо сплайн який буде лінійкою для подальшого вирізування cut-ом дороги. Для цього потрібно перейти у вікно Top (Т на клавіатурі) і відкривши вкладку create вибрати під вкладку Shapes і виберіть line з налаштуваннями як на малюнку:
Після створення сплайну ви побачите приблизно таке:
Потім виділивши сплайн перейдемо на вкладку Modify і натиснувши на плюсик біля слова line перейдемо на рівень Spline після чого у властивостях сплайну біля слова Outline в полі числового введення вкажемо ширину нашої дороги (у мене 2,5 метра):
Після натискання Enter побачимо
Після цього виділимо сам террейн і включимо прив'язку натиснувши і утримуючи на іконку із зображенням магніту та цифри
потім знову клацнімо на іконці але вже правою кнопкою миші і виберемо як на малюнку
Виділимо террейн перейдемо в режим редагування вертекстів і при натиснутій кнопці 2D прив'язки виберемо інструмент cut і клацнувши на край террейну почнемо розрізати (прив'язка до сплайну служить для того, щоб дорога вийшла ідеально точної ширини
Такий трюк робимо для всієї дороги (якщо вам раптом знадобиться дорога з високою щільністю полігонів, то outline можна застосувати кілька разів, ті ускладнити лінійку - сплайн). Ось що вийшло в результаті у мене
Але це не кінець тепер ще потрібно відредагувати сітку (згадаймо remove), ті привести її до нормального вигляду (якщо цього не зробити то ви ризикуєте напоротися на інвалід фейс при спробі додавання вашого творіння в гру :))
Ось як стало виглядати у мене
Ну ось власне і все, хоча особисто я дотримуюся думки, що спочатку потрібно добре продумати геометрію, а потім починати моделювати, дорогу я створюю шляхом переміщення вертекстів і використанням cut-а.
PS Існують і інші способи моделювання, але про них розповім пізніше, як буде вільний час.