Сповіщення
Очистити все

3ds max 2010. Створення террейну


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Інструменти.

У роботі використаний плагін експорту у формат .object
І сам 3D's Max 2010


Початок робіт

Площина та Панель

Відкриваємо 3д макс, створюємо, наприклад, площину Object Type > Plane . Вона має бути невеликою, тому що в процесі роботи вона нам не знадобиться і ми її вилучимо.

А зараз клацаємо по ній правою кнопкою миші Convert to > Editable Poly > і бачимо, що зверху в панелі управління (FreeForm) з'явилося дві вкладки Poly Draw і Paint Deform

Далі клацаємо Poly Draw і вибираємо Strips . Малюємо стежки для нашої локації. Після того, як вони будуть готові, площину, яку ми створили, потрібно видалити.

Тепер ми маємо кілька стежок, але вони не з'єднані між собою. Переходимо в режим редагування Edge'eю, правою кнопкою > Convert to > Editable Poly > Edge
З'єднуємо між собою стежки, щоб це зробити виділяємо потрібний едж, після чого клацаємо по кнопці Bridge в сувої Edit Edges - Готово!

Створення землі

Повторюємо процедуру з площиною, але тепер у Poly Draw вибираємо не Strips, а Shapes


Знову малюємо, тільки вже не стежки, а землю. Повинно вийде якось так*.

Тепер залишилося дати матеріал землі та дорозі. Виділяємо їх по черзі, натискаємо кнопку M(Ь) > Standart > у вікні вибираємо X-Ray Material .

Навпаки texture натискаємо на None> Bitmap > Знаходимо текстуру для об'єкта.
Навпаки параметрів:
Engine/Compiler Shader та Game Material вибираємо зі списку потрібні вам!

Розтягуємо текстуру по об'єкту за допомогою Unwrap UVW Готово
!
Тепер залишилося лише експортувати отриманий terrain у Level Editor
Виділяємо всі об'єкти. У лівому верхньому куті клацаємо по значку максу > Export > Export > Зберігаємо в потрібній вам меті на диску X (можна відразу в папці rawdata/objects або просто кинути в папку import)


Тепер залишилося лише завантажити терреїн у Level Editor'e розставити спауни, лаїти та глоу, об'єкти та можна компілювати рівень!


   
Цитата