https://stalker-news.info/forum/autodesk-3ds-max/3ds-max-2010-import-modeli-ta-skeleta/
Частина 2 (ще варіант)
Отже, справа в тому, що у мене не працює плагін імпорту/експорту для Мілкшейпа, але існує така чудова програмка як OGF_Master [+], і зараз я опишу варіант роботи через неї:)
Насамперед розпакуйте архіви Сталкера, нам знадобляться текстури (папка textures) та моделі (папка meshes).
Далі знайдіть модель, яка вам потрібна, і скопіюйте в папку, де ви її конвертуватимете.
Потім запустіть OGF_Master [+] (сподіваюся, ви його вже завантажили), відкрийте модель та конвертуйте її в робочу папку.
Запустіть Мілкшейп і відкрийте модель через Import/Half-Life SMD, проведіть необхідні роботи перед експортом, такі як видалення кісток або ще чогось, якщо вам не треба нічого прибирати, то сміливо йдіть в File/Export/Alias FBX і зберігайте модель .
Потім відкрийте 3dsMax та імпортуйте модель.
Плюси перед smdimp (плагін для 3dsMax):
1) Якщо ви відкриваєте відразу smd модель через 3ds Max, вона буде складатися з єдиного міша, в той час як fbx модель буде розділена на частини, це набагато краще, якщо ви хочете створити модель на основі іншої моделі.
2) Крім того, модель fbx відразу створить необхідні матеріали для моделі, які ви зможете ретельно відбудувати, а smdimp лише запропонує відразу вибрати текстури.