Сповіщення
Очистити все

3ds max 2010. Імпорт моделі та скелета


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Передмова

Напевно, хтось замислювався, яким чином відкрити якусь модель зі STALKER'а в 3ds MAX, і бажано зі скелетом. У цьому уроці йтиметься саме про це.

Нам знадобиться таке:

  • MilkShape 3D 1.8.4
  • Плагін імпорту/експорту скелета та анімації для MilkShape 3D 1.8.4 (можна завантажити тут )
  • 3ds MAX 2010 даний "трюк" працює і на інших версіях, наприклад 3ds Max 8, причому якість імпорту (якщо ви використовуєте OGF_Master!!!) набагато краще за smdimp, як саме це робити, читайте в кінці статті.

MilkShape 3D 1.8.4

Запустимо MilkShape та імпортуємо модель STALKER (я вибрав wpn_abakan_hud.ogf):

File -> Import -> STALKER (Sep 10 2008) -> wpn_abakan_hud.ogf -> Відкрити

Далі потрібно експортувати модель у формат .fbx:

File -> Export -> Alias ​​FBX… -> і зберігаємо під яким душі завгодно ім'ям.

На цьому робота у MilkShape закінчена. Наступний крок - імпорт .fbx моделі в 3ds MAX.

3ds MAX 2010

Запускаємо 3ds MAX і робимо наступні дії:

File -> Import…->

…і відкриваємо нашу .fbx модель.

Повинно з'явиться вікно, в якому потрібно натиснути на Edit -> Edit Preset:

Після цього з'явиться інше вікно, в якому натискаємо плюсики навпроти Advanced Option (Hid, Ena, Col), Units (Vis, Ena, Col) і File units converted to: (Vis, Ena). Потім клацнемо по списку, що випадає, навпроти File units converted to:, і в ньому виберемо Centimeters. Тепер можна натиснути кнопку OK та переглянути результат.

Мій результат:

Ось, власне, і все. Успіхів.


   
Цитата