<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>        <rss version="2.0"
             xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
             xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
             xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
             xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
             xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
             xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
        <channel>
            <title>
									S.T.A.L.K.E.R. 2 Патч 1.4 - S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля				            </title>
            <link>https://stalker-news.info/forum/s-t-a-l-k-e-r-sertse-chornobylia/s-t-a-l-k-e-r-2-patch-1-4/</link>
            <description>Stalker-News Discussion Board</description>
            <language>uk</language>
            <lastBuildDate>Thu, 13 Aug 2026 02:58:02 +0000</lastBuildDate>
            <generator>wpForo</generator>
            <ttl>60</ttl>
							                    <item>
                        <title>S.T.A.L.K.E.R. 2 Патч 1.4</title>
                        <link>https://stalker-news.info/forum/s-t-a-l-k-e-r-sertse-chornobylia/s-t-a-l-k-e-r-2-patch-1-4/#post-7141</link>
                        <pubDate>Thu, 15 May 2025 11:05:50 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Хто не хоче читати знизу є кілька відео &#x1f53d;
 

Вийшов Патч 1.4 — перевіряйте, що нового
Понад 700 виправлень та покращень з основним акцентом на боях.
 
Сталкери!
Настав час пог...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Хто не хоче читати знизу є кілька відео &#x1f53d;</p>
<p> </p>
2937
<h1 style="text-align: center"><a class="TqEPC9bhvVpZ1rb3Z8Mbd Focusable" role="button" href="https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/525341911175660025?snr=1_5_9_">Вийшов Патч 1.4 — перевіряйте, що нового</a></h1>
<div class="_20f2sKS2M7PlPSnPCinT26 _1rbgKYHeRvzrIyqHCzaLIr" style="text-align: center">Понад 700 виправлень та покращень з основним акцентом на боях.</div>
<p> </p>
<h1 class="_2LYsFAwy8wdRJQTNJOUcsT BB_Header1 SPYFj8pCLpNmnuQJEDobC">Сталкери!</h1>
<p><br /><span>Настав час поглянути на те, що нового в патчі 1.4. Він вносить у гру різноманітні покращення та виправлення, включно з деякими значними покращеннями штучного інтелекту під час бою. Нумо читати, що змінилося, і дізнаватися, яких нових хитрощів очікувати від ворогів.</span></p>
<p> </p>
<h2 class="_6-VR2WCBCDupCcUN5INQM BB_Header2 QuKtTJ4LCPUlQeWYfLNyX" style="text-align: center"><span style="font-size: 18pt">Основні зміни</span></h2>
2925
<ul class="_3Y-LRoi5aeZ9-3ujWjXuG3 bullets">
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Мутанти тепер можуть ласувати трупами.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Мутанти тепер насторожі коли щось чи хтось поблизу них.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращення бойової системи:<br /><br />
<ul class="_3Y-LRoi5aeZ9-3ujWjXuG3 bullets">
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилки та проблеми з тим як NPC використовували укриття. Тепер вони можуть правильно використовувати укриття, та намагатимуться сховатися перед стріляниною і не кидатимуться вперед без належної потреби.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Персонажі тепер можуть використовувати дерева як укриття.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Оновлено анімацію бою та укриття, щоб вона виглядала більш плавною та швидкою.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено те як NPC обирають маршрут для атак зі флангу та покращено перехід в бойову готовність.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Ближній бій на складностях Ветеран та Сталкер ускладнився.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблеми з комунікацією та синхронізацією дій між персонажами в загоні.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Тепер персонажі чіткіше повідомляють про тактичні дії та реагують на події в бою.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Сталкери тепер кидають гранати, коли хочуть вибити ціль з укриття, а не після закінчення часу перезарядки.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Загони тепер мають обмежену кількість гранат, залежно від їхнього рангу та фракції (бандити мають значно менше, ніж військові).</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Сталкери навчилися атакувати мутантів в ближньому бою за потреби. Від менших мутантів вони відбиваються ногами.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Сталкери тепер можуть бити ногами гравців, які присіли.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Після закінчення бою сталкери швидко оглядаються в пошуках ворогів, а потім переходять до післябойових дій, таких як пошук хабарчику і лікування поранених.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Більше ніяких снайперів з обрізами. Виправлено проблеми з розсіюванням дробу та нереалістичними балістичними відстанями.</li>
</ul>
</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Додано низку нових голів для рандомізації NPC.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Бюрер тепер може використовувати свої телекінетичні здібності, щоб ловити і кидати гранати.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено відображення характеристик зброї в інвентарі. Оновлено панелі характеристик зброї та логіку їх розрахунку.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Додано нову характеристику зброї — зручність.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2 class="_6-VR2WCBCDupCcUN5INQM BB_Header2 QuKtTJ4LCPUlQeWYfLNyX" style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 18pt">ШІ та Бойова система</span></strong></h2>
2926
<ul class="_3Y-LRoi5aeZ9-3ujWjXuG3 bullets">
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Оптимізовано світло та тіні у багатьох локаціях та регіонах.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено LOD для трави у багатьох регіонах.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено оптимізацію гірлянд в барі 100 Рентген.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Оптимізація продуктивності процесора.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку на деяких частинах тіл мутантів та NPC не з'являлися сліди від куль.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку архіаномалія Вихор викидала трупи NPC під карту.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку аномалія, породжена електричним полтергейстом, була невидимою.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку витривалість витрачалася, навіть якщо дія була недоступною.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблеми, через які NPC не могли досягти скриптованої анімаційної пози, якщо вона була розташована занадто далеко.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку зомбовані могли провалитися під геометрію рівня.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку звуки дощу відтворювалися для певних об'єктів розташованих під землею.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягнути за дверима в бункері Сидоровича.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку не працювала опція прозорості HUD.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку динамічні тіні, відкинуті ліхтариком, виглядали нерівними.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку деякі ефекти могли помилково залишатися на гравцеві після завантаження збереження.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку деякі ефекти не застосовувалися до гравця після завантаження збереження.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку при виборі поліпшення захисту від радіації на деяких екзоскелетах на панелі характеристик броні відображалося збільшення захисту від псі-впливу.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку гравець міг потрапити до Прип'яті раніше, перестрибнувши залізничну цистерну на Янові.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку поламана зброя не мала червоного фону при оснащенні.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено сортування предметів торговця після скасування торгівлі.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку жоден технік у грі не міг встановити «Покращення додаткового ствола» на снайперські гвинтівки СВДМ-2 та Рись.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку мутанти з телекінетичними здібностями не могли підбирати або кидати предмети чи трупи безпосередньо в гравця.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку Баюн не завдавав шкоди під час стрибка з атакою.</li>
</ul>
<p> </p>
<div class="_6-VR2WCBCDupCcUN5INQM BB_Header2 QuKtTJ4LCPUlQeWYfLNyX" style="text-align: center"><span style="font-size: 18pt"><strong>Баланс</strong></span></div>
2927
<ul class="_3Y-LRoi5aeZ9-3ujWjXuG3 bullets">
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">
<div style="text-align: center">РПМ-74: збільшено бронепробиття.</div>
</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Вибухи тепер завдають більше шкоди.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Збільшено шкоду РПГ.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Зменшено летальну відстань для гранат.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Збільшено відстань контузії для РПГ.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Додано кілька глушників до схованок.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Хорс тепер зможе апгрейдити комбінезон «Циркон».</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку гравець міг двічі встановити апгрейди на фізичний захист для броні ПСЗ-9І «Сокіл».</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Перебалансовано схованки в регіоні Затону.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращення відновлення та появу нових аномалій після викиду.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2 class="_6-VR2WCBCDupCcUN5INQM BB_Header2 QuKtTJ4LCPUlQeWYfLNyX" style="text-align: center">Багфікси, краші, та оптимізація</h2>
2928
<ul class="_3Y-LRoi5aeZ9-3ujWjXuG3 bullets">
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Оптимізовано світло та тіні у багатьох локаціях та регіонах.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено LOD для трави у багатьох регіонах.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено оптимізацію гірлянд в барі 100 Рентген.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Оптимізація продуктивності процесора.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку на деяких частинах тіл мутантів та NPC не з'являлися сліди від куль.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку архіаномалія Вихор викидала трупи NPC під карту.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку аномалія, породжена електричним полтергейстом, була невидимою.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку витривалість витрачалася, навіть якщо дія була недоступною.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблеми, через які NPC не могли досягти скриптованої анімаційної пози, якщо вона була розташована занадто далеко.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку зомбовані могли провалитися під геометрію рівня.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку звуки дощу відтворювалися для певних об'єктів розташованих під землею.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягнути за дверима в бункері Сидоровича.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку не працювала опція прозорості HUD.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку динамічні тіні, відкинуті ліхтариком, виглядали нерівними.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку деякі ефекти могли помилково залишатися на гравцеві після завантаження збереження.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку деякі ефекти не застосовувалися до гравця після завантаження збереження.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку при виборі поліпшення захисту від радіації на деяких екзоскелетах на панелі характеристик броні відображалося збільшення захисту від псі-впливу.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку гравець міг потрапити до Прип'яті раніше, перестрибнувши залізничну цистерну на Янові.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку поламана зброя не мала червоного фону при оснащенні.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено сортування предметів торговця після скасування торгівлі.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку жоден технік у грі не міг встановити «Покращення додаткового ствола» на снайперські гвинтівки СВДМ-2 та Рись.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку мутанти з телекінетичними здібностями не могли підбирати або кидати предмети чи трупи безпосередньо в гравця.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку Баюн не завдавав шкоди під час стрибка з атакою.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2 class="_6-VR2WCBCDupCcUN5INQM BB_Header2 QuKtTJ4LCPUlQeWYfLNyX" style="text-align: center"><span style="font-size: 18pt">Основна сюжетна лінія, побічні місії та відкритий світ</span></h2>
2930
<ul class="_3Y-LRoi5aeZ9-3ujWjXuG3 bullets">
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку завдання Знайти Духа не завершувалося, якщо гравець знову розмовляв з Духом одразу після завершення діалогу під час місії Рубіж.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">Фауст</span></div>
<span> </span>не з'являвся на даху комунікаційного центру під час місії Останній ривок, якщо гравець відволікав його гранатою.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">Шрам</span></div>
<span> </span>не підходив до<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">візіографа</span></div>
, щоб розпочати діалог з гравцем під час місії Образи абсолютної істини.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку ошийник Снорка не реєструвався підібраним, якщо тіло Снорка зникло під час місії В ім'я науки.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягнути за двома дверима бункера в шлюзах під час місії Останні приготування.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку Макс Субота був мертвий і зникав для деяких користувачів під час місії Загублені.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку частина ігрового світу зникала на виході з підземної телепортаційної кімнати під час місії Долиною смертної тіні.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">Коршунов</span></div>
<span> </span>залишався в A-позі після бою під час місії Військовий кріт.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку місія Справа честі не завершувалася, якщо гравець вбивав усіх Долгівців після<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">відбиття атаки Моноліту</span></div>
.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку Скіф міг померти від кровотечі в кат-сцені після<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">бою з Коршуновим</span></div>
<span> </span>під час місії Військовий кріт.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку двері, що ведуть з бази Полудня, були зачинені під час місії Як у старі добрі.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, яка заважала повернутися в тунель після того, як його відкрив сканер під час місії Рубіж.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему з відсутністю Ріхтера під час місії Рубіж.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему з неможливістю проходження місії Як у старі добрі, якщо запобіжник був викинутий з інвентарю.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку місія Колізей «Волі» була відсутня, якщо персонаж гравця телепортувався до Ростока за допомогою провідника.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему з неможливістю поговорити з Дубним під час місії По гарячих слідах.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему із заблокованим бункером під час місії Рубіж.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, коли не можна було поговорити з Рузвельтом під час місії Легенди зони.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, коли завдання Дістатися до вертолітного майданчика не завершувалося під час місії Хранителі порядку.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку камера гравця могла застрягти на трупі, якщо гравець зберігав/перезавантажувався під час місії на Зруйнованому мосту, регіон Затон.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Видалено зайві невидимі колізії посеред бару Ганжі на базі «Росток».</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, через яку коментарі Ріхтера та Мольфара в місії Важке пробудження могли застрягти, що призводило до постійних викидів після місії По гарячих слідах.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку дружні NPC були недоступні для взаємодії під час місії Світанок нового дня, якщо гравець кидав гранати всередину депо.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, коли укриття на базі Полудня не захищало гравця після збереження/завантаження під час місії Як у старі добрі.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, коли повторювані місії від різних торговців застрягали на етапі винагородження.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, коли гравець не міг поговорити з Косим під час місії Голка в копиці сіна, якщо продав його артефакт.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, через яку місія Останнє полювання Сивого не завершувалася, якщо олень-мутант деспавнився.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, коли гравець не міг віддати портфель Султану під час місії Порожнем, якщо він вбивав сталкерів із засідки перед тим, як поговорити з ними.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, через яку гра не просувалася після розмови з Сенкевичем у місії Лампа й метелики, оскільки поблизу був відсутній NPC радист.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, коли на Ріхтері не було маркера під час етапу Принесіть нашийник в місії Невеликий інцидент.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, через яку гравець міг застрягти в підвалі біля кладовища під час виконання місії Око бурі.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, через яку<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">Шрам</span></div>
<span> </span>не з'являвся біля таємного входу<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">в Малахіт після зачистки X-17</span></div>
<span> </span>у місії Образи абсолютної істини.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, через яку гравець міг покинути лабораторію<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">X-17 ліфтом</span></div>
<span> </span>без можливості повернутися назад під час штурму в місії Образи абсолютної істини.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, коли Акопян відмовлявся розмовляти з гравцем під час місії Жирний навар.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, через яку гравець не міг просуватися по сюжету після досягнення<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">Генераторів</span></div>
<span> </span>під час викиду в місії Долиною смертної тіні.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, через яку гравець міг перервати катсцену<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">з капсулою</span></div>
<span> </span>і застрягти в кімнаті з Ріхтером під час виконання місії Останнє бажання.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, через яку діалог зі Шрамом був недоступний для деяких гравців під час місії Образи абсолютної істини.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, коли місія На межі могла початися після<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">смерті всіх сталкерів у Заліссі.</span></div>
</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, коли місія Те, що залишилося не могла бути завершена, якщо гравець погоджувався кинути тіла вартівців в аномалію.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено помилку, коли<span> </span>
<div class="_3kRr4bh8twnlt_7wcEFZr3 _3g1-8c9NBcNDwW4-6x1pM6 Panel Focusable" role="button"><span class="_3r66KOH_Vckmfps3XUOVrY">Стрілець</span></div>
<span> </span>занадто часто ухилявся і майже не атакував гравця під час бою.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2 class="_6-VR2WCBCDupCcUN5INQM BB_Header2 QuKtTJ4LCPUlQeWYfLNyX" style="text-align: center">Технічна частина</h2>
2931
<ul class="_3Y-LRoi5aeZ9-3ujWjXuG3 bullets">
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено пошук маршруту для NPC.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Невелике покращення скриптових анімацій NPC.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Людські персонажі, які вмикають ліхтарики, тепер трохи краще освітлені та краще помітні в темряві.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено звук для гранат, кинутих назовні із закритої локації.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Додано нове укриття в їдальні хімічного заводу.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Додано укриття в кімнаті техніка на станції рейнджерів, регіон Затон.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено анімацію та реалістичність облич.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Покращено звуки удару болта по поверхнях.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Прибрано зайвий ефект розмиття на панелі стану гравця під час торгівлі.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Додано панель стану гравця в меню торгівлі.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Додано нові анімації смерті та звукові ефекти для ураження електричним струмом, кислотою, кулями та укусів щурів.</li>
</ul>
<p> </p>
<h2 class="_6-VR2WCBCDupCcUN5INQM BB_Header2 QuKtTJ4LCPUlQeWYfLNyX" style="text-align: center">Ми вирішили, що наступні оновлення заслуговують на окрему увагу, тож будьте готові!</h2>
2933
<ul class="_3Y-LRoi5aeZ9-3ujWjXuG3 bullets">
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, коли при пострілі по ковбасі з'являлися частинки крові</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Виправлено проблему, коли качки могли полетіти у воду після пострілу в них.</li>
</ul>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 18pt">Відео про Патч 1.4</span></strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 14pt">Ватіславович</span></strong></p>
<p style="text-align: center">https://www.youtube.com/watch?v=hM0Uv0yHAxY</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><span style="font-size: 14pt"><strong>Metarealist</strong></span></p>
<p style="text-align: center">https://www.youtube.com/watch?v=2bViqO5EGCY</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><span style="font-size: 14pt"><strong>Spartan Mozi</strong></span></p>
<p style="text-align: center">https://www.youtube.com/watch?v=k7munftPdkY</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 14pt">ReAktor</span></strong></p>
<p style="text-align: center">https://www.youtube.com/watch?v=BMYxJ6x47KI</p>
<p> </p>
<p> </p>
<br />
<p> </p>
<p> </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://stalker-news.info/forum/s-t-a-l-k-e-r-sertse-chornobylia/">S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля</category>                        <dc:creator>Red_Fox</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://stalker-news.info/forum/s-t-a-l-k-e-r-sertse-chornobylia/s-t-a-l-k-e-r-2-patch-1-4/#post-7141</guid>
                    </item>
							        </channel>
        </rss>
		